火影忍者手游全新生存内容结构详解

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作为火影忍者手游此次公开向玩家开放游戏体验先遣测试,整体的游戏中所为玩家提供的,更多则是如何在新版本中完成游戏体验;基本上对于每一位玩家来说,游戏中的新版本内容较之于游戏终测还是有很多地方沿袭下来,也有很多版块做了调整,无论如何,都是为制衡游戏玩法和游戏整体的培育进程有很大考虑。

火影忍者手游全新生存内容结构详解

火影忍者手游全新生存内容结构详解 第2张

以游戏中的生存挑战的体验模式为例,随着玩家的游戏体验的不断深入体验游戏生存模式,都能够发现其中所进行的系统和模式的作用:主要是为测验玩家在整个服区的平均战力和操作水平,整个模式中虽然都是以15个随机玩家的战力为主的关卡,综合NPC的绝佳通关进程,留给玩家的对决也将不容懈怠——决斗场形式的对决平台,各式的交互来往的攻击,都将在替身术的作用下显得悬念迭生。

火影忍者手游全新生存内容结构详解 第3张

火影忍者手游全新生存内容结构详解 第4张

而玩家每成功的通关的奖励被换为所谓的天地卷轴,虽然貌似在对应的兑换商城中,玩家能够选的兑换的稀有碎片和材料更多,但有体验过内测的生存模式的玩家来说,虽然碎片获取单调,但是对于平民玩家和平衡初级忍者的作用还是很让每一位玩家受用了。但是到了此次的先遣测试,奖励中的金币+忍者碎片被改为金币+天地卷轴,整体的兑换和持有过程还是极大的分散了玩家获取忍者碎片的资源和条件。

火影忍者手游全新生存内容结构详解 第5张

火影忍者手游全新生存内容结构详解 第6张