火影忍者手游决斗场判定机制内容详析

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为什么在火影忍者手游中的决斗场和对手交战,同时释放技能总是被对手起手到呢?为什么在决斗场中连招会意外中断?为什么和对手操作同一个忍者,伤害程度为什么差异太大呢?这就是游戏中决斗场的判定机制。

火影忍者手游决斗场判定机制内容详析

游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。

火影忍者手游决斗场判定机制内容详析 第2张

技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。

火影忍者手游决斗场判定机制内容详析 第3张

大招的判定最高,不会被打断,判定强度与卷轴和通灵的释放动作等同。

前段时间修复了蝎平A打断技能的BUG,由于A可以打断技能属于BUG,说明策划认同这个判定。

大招的判定机制是第一优先级的,但是个别忍者释放大招过程有个瞬间判定强度过低。