细数影之刃绝影影杀系列的优点

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这个影杀系列的技能有着虚许多的有点,不错,他的两个僵直属性仅仅比裂双杀要差一点。影杀系列的技能比较适合衔接技能,此系列有缺点,那就是没有超高的爆发,瞬间爆发没有三突安全,而且有着小范围的移动。也就是说这个系列的技能不适合接在同等小位移的血舞系列前,空连是需要破甲属性的。

细数影之刃绝影影杀系列的优点

竞技场中或者是打BOSS的时候,影杀三技能的输出时间长,在释放技能的时候,你的敌人可以用爆发技能来破你的防护或者是BOSS爆发破你甲。之前小编说的长时间是自身硬直,这样很不安全,小编建议大家影杀作为衔接而不用加满。影杀一,+2杀意,非常多, 同时是以伤害为主体的技能。影杀二,亮点在残影,-2杀意无敌, 残影等于怪物的僵直,很好同时也是坑爹的弱点, 为什么,因为空间时'残影=击退怪物,而你自己还留在原地,直接打断你的连招, 而在地面,残影控制会容易很多。影杀三,无视破甲,用于前期拼时间破甲。 总而言之影杀三技能都很中庸。

刚刚说了, 影杀是接在大位移以及大浮空的之后, 大位移具体指三突和冥杀野,破, 大浮空具体指血舞三技能和出招慢的百鬼, 三突中用影杀的原因是,三突自带浮空, 而如果两个突技能之间不放出招快僵直性衔接技能比如影杀和列双杀。 因为那个浮空,你第二个下都会落空, 不是说二突不能直接接,可是可以,不过技能的要求对敌人距离把握的要特别恰当。 用来接浮空的原因是影杀的第一个伤害是向斜上一刀很好的抓住怪, 血舞三技能不是把怪带到你飞起的位置而是你的上面,这样你就可以释放一些技能了。