天劫贰全方位综合攻略评测

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多的不说了、玩天劫贰也这段时间了、直接开始吧、

天劫贰全方位综合攻略评测

本文包含有升级路线、技巧;副本攻略;打造、采集等生活技能论述;帮派系统;拍卖等商业系统;宠物;PK等。

一、升级

首先要说:这个游戏的“升级路线”:最快的不是做任务,而是刷怪!为什么?因为无论是新手还是后期,游戏内的任务真的非常不给力,经验和金钱都非常少!而刷怪,经验丰富,还有或多或少的掉宝。总之,刷怪才是正道!当然,刷怪的同时,可以接些当前地图的任务,杯水车薪的奖励多少也是个数儿。

〈升级路线〉新手5级庐山~10赤壁~14潇湘水筑~17洛阳郊外~20九幽宫一层~23九幽二层~26九幽三层~30之后泰山。

只是大概,毕竟刚开始我很“愚昧”地做任务到20级才开始专门刷怪!另外,这里也是有奶**组队升级法,所以可以超前些。单人的话,20混洛阳郊外到25还是很不错的(战士建议多单刷,经验相当高,关键防高血厚能抗得住)许多人会习惯认为,道士是最适合单刷的,其实俺们错了,那是理想状态,冲级到处是抢怪的,另外单刷烧血药啊(蓝倒是几乎不用带)还有,道士群攻是犀利,可是怪数量一多,非常容易挂(何况还卡T_T),所以游戏升级是“主刷怪辅任务”——发句群众的牢骚:升级太难了!

二、副本系统(15副)

说句实话:鸡肋!为何这么说?因为没有吸引力!!!原因如下:

1.经验极少,这点不解释。

2.奖励少:装备掉率本来就极低,还多是垃圾白装,一层boss只掉一个宝:帮派申请书~就是1铜币的扔店货(公会号都有送,多如牛毛)

3.二层boss,负面减血状态极度变态,低级没奶妈必死!即使有也非常危险,因为游戏bug,boss死后负面效果持续,下血量只有25级红才能抗住,所以除非配合好,否则15副本不是你15级可以玩转的!20都危险!无奈~最悲催的是,就掉15配饰!掉率极低。而三层boss比二层菜多了,无论伤害还是负面减血效果!也是唯一有吸引力的boss,掉时装和新宠物!所以有的人直接三层刷。

4.…不说了,心累!总之如果不需要时装,几乎没人会去副本常混!

三、生活技能,包括采集、打造、炼丹、分灵、附灵。

〈采集〉没有采集就没有打造、炼丹。采集包括矿产和药材,由于升级2级采集需要5金(个人几乎办不到),所以就1级采集,1级也足够了,铜矿和石南叶,3级打造也只需要铜矿。

先说“采集时间”,标准间隔是20分钟!一定记牢!!!因为矿如水滴,人如大海!所以……再说“采集地点”:潇湘两处,洛阳郊外三处,泰山两处,襄阳(好像是叫这个名)两处。而且有的地方未必每次出铜,有时是恶心的石南叶(只说铜矿,因为炼丹是鸡肋技能,材料本来就少,1级炼丹的药都是最低级的垃圾药,而升2级要5金,这够我吃高级药一辈子了!炼丹应该和打造一样,根据数量生产高级且有意义的药!……这里大家理解下,我石南叶总计采集超过200份,都1铜币扔店!因为炼丹的药完全不需要,废柴啊鸡肋!而铜矿,抢手死了!)

〈打造〉非常需要也不是特别需要。为啥这么说?且听我慢慢道来……说需要,是因为好装备一来难掉,二来打造才是主流好装备获取途径(蓝、紫装)!说不需要,那是因为大家群刷升级快,装备的更替也快,所以必要性不是非常大。输出更换武器,战士更换衣服就成。

关于打造,各公会最好专门用铜矿“养”,如果不是礼包有送,大家搞不好蓝装都难有!集中资源一来保障效率,二来节约资源。活力非常多,不用担心!个人感觉一公会一技能一专人就足够!人多就多几个!也好为成员提供及时且给力的保障。其他不多说,打造受铜矿影响太大了!人多矿少的情况请官方重视!

〈炼丹〉,无话可说!!!〈分灵〉1级:拆分20~29蓝色装备,能获得1到4个不等的灵石

〈附灵〉用灵石制作附灵石(也就是强化石)1级石头属性+10,需要十个灵石;2级石头属性就不说了,单单制造它需要10个1级石头就吓死人了,那是多少20级以上的宝贵蓝装啊?!啊~所以,又一个蛋疼的东西!关于生活技能,我用一首打油诗来总结吧:

打造铜矿太重要,全部装备都必靠。

炼丹技能真废柴,满地叶子没人来。

分灵附灵作用近,二级真的不容易。

生活技能总的讲,确实有些不给力!

完毕!!!

四、商业系统

首先,严重抗议:没有摆摊系统!少了逛街的趣味性和惊喜度!

所以,这里只能谈谈拍卖场了。拍卖场不完善,东西摆上去就无法下架,必须等时间结束。如果你拍48小时,卖不出去就悲剧了!另外,物品排序也有点乱,而且高级搜索还有bug,如按专业等级品质搜物品出现两页,按下一页就出现本类所有物品,多则十几页-_-#作为一款商业游戏,这样的拍卖场,这样的交易系统让很多玩家在失去趣味的同时也增加了麻烦(不逛拍卖,都拼命喊话,然后邮件交易了)

这里提到邮件交易,不得不强烈建议:出邮件收费功能。便于交易!否则容易出信任危机。若每次都要当面交易,麻烦至极!

五、帮派

无话可说,因为很多功能内测都没有开放,真要说点什么?那就是帮派任务太少,奖励太低。另外,帮派成员列表没有按在线情况顺序显示,列表角色信息也太简单。其他嘛…………………没了!

六、PK

除去职业不平衡的因素,除去“卡”的因素,除去未开放功能等等等因素,现阶段的PK系统是不给力的!守门、群殴才有一丁点乐趣!PK除非双方协定不死不休,否则杀人几乎不可能!有人会觉得俺夸张,各位别急着砸砖块,且听我讲:

逃跑只需满足一个条件:不被秒杀!!!因为,只要你还有血,一个控制技能再加(重点)~坐骑!(路上再吃药)马上能以迅雷不及掩耳盗铃之势逃之夭夭(控制技能有时都不必要!因为人毕竟不如怪物,这游戏里的怪,会全屏超远距离攻击,只要你被盯上,除非切换地图,否则就算你坐骑会“飞”都没意义,一样虐你π_π悲催)所以,这样的PK系统,超级不给力!而且还能磕药!杀人,难啊!

〈建议〉解决以上问题,开放更多功能吧!

七、社交系统

包括聊天室和已开放的好友系统。这里谈建议:

〈聊天系统〉发世界频率间隔加长,防刷屏!插入物品是该物品的顺序代码,一整理背包就出bug了,建议出物品代码。最关键一点,希望点不同频道发言就直接是该频道输入,不要每次都选择发言频道,麻烦!

〈好友系统〉好友列表和帮派列表一样内容简单,建议详细点,如增加最关键的“所在地图显示”(为了避免追杀或恶意杀人,加好友增加验证)增加组队功能等……

今天大概就先说这么多,还有一些其他观点看法、意见建议,就留着下次公测再说,毕竟这次是内测,很多没研发没开放,也影响了个人对游戏的感受和评测的局限性,所以说的不好之处还请大家指出、

客观地说:作为一款大手笔的游戏,《天劫贰》无论是游戏质量还是内测表现都是近期以来最给力的!除了第一天1区难以登录外,游戏还算稳定,有点卡但不卡死、不掉线,我一直悬着的脆弱敏感神经得以解放!相信《天劫贰》必然会越来越优秀!!!