崭露头角到比肩端游 从CJ看中国手游

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ChinaJoy就像中国网游的一面镜子,在过去的十余年里,Chinajoy 见证了中国网游从起步到辉煌,也向外界展现着中国游戏产业的不断完善:从端游、页游手游的不断细分--伴随游戏产业的发展和成熟,无论是产品还是企业都在不断的细分,网页游戏、移动互联网娱乐产品都形成了一个个的细分市场。

移动游戏的快速发展也在 ChinaJoy 上打上了深深的烙印,回头过去看,从最近几年 ChinaJoy 移动游戏论坛和展馆的变化来看,移动游戏发展的脉络和轨迹也清晰可见。

崭露头角到比肩端游 从CJ看中国手游

2012年:崭露头角的手机游戏

在这一年,Android 手机游戏已经走过了无法赚钱的黑暗时代,大量优秀的 Android 游戏正在日赚斗金,2012 年内中国 Android 游戏市场将出现月收入过千万的手机游戏,甚至年收入过亿;而苹果 App Store 目也已经成为了最大的掌上游戏平台,移动游戏也开始抢占排行榜,吸引了大量游戏巨头和其他开发者的注意。

尽管 2012 是页游辉煌的一年,但伴随移动互联网的蓬勃发展,在 ChinaJoy 十周年之际,手机游戏还是不负众望地成为本次盛会的一大亮点:许多优秀的手游公司成为了本次大会的新主角,Chinajoy 也将连续举办了八年的中国移动娱乐发展论坛正式更名为全球无线互联网娱乐应用大会及展览会(WWECON)。

崭露头角到比肩端游 从CJ看中国手游 第2张

2013 年:中国手游的快速崛起

2013 年被普遍认为是中国手机游戏元年,随着移动互联网的快速发展,2013 年我国手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到 5 亿,年增长率为 19.1%,手机游戏崛起的硬条件满足了,创业团队也如雨后春笋般冒了出来:手游公司超过了 3000 家,几乎每天有 6 家手游公司诞生。这个号称 100 多亿的潜力市场被无数人虎视眈眈的盯着,手机游戏在 2013年 呈现了爆发式增长:

2012年我国手机游戏市场收入约为 37.8 亿人民币,占游戏产值的 38.5%,而 2013 年,中国移动网游戏市场规模为 128.2亿元,同比增长 97.2%。

就在这一年,Chinajoy 也增设了以“论道参悟,中国移动游戏的崛起”为主题的世界移动游戏大会(WMGC)。在本届 Chinajoy 上,手游成为当之无愧的焦点。WMGC 中多家手游行业大佬在演讲中表示,移动网络游戏市场呈现高速增长趋势,前景巨大,即将在 2013 年-2014 年迎来大爆发。其中,《王者之剑》、《时空猎人》、《大掌门》等多款手游均取得数千万以上的收入。

崭露头角到比肩端游 从CJ看中国手游 第3张

2014 年:手游成行业标配

2013 年,手游的市场经历了卡牌之热,打响了 IP 争夺战,也引发了资本热度。在首批涉及移动游戏和网页游戏的厂商赚到第一桶金之后,其他厂商和创业者也加入到淘金大战中。2014 年里,大量的传统行业通过投资并购杀入手游行业淘金,也有手游公司进入收获期,甚至开始冲击 IPO。

随着手游在中国市场的高速发展,本届ChinaJoy移动游戏将成为参展重点。在 6 月 19 日举行的 ChinaJoy 2014 发布会上,主办方介绍,今年参展的游戏厂商几乎都带有手游产品,大会除了继续设置世界移动游戏大会及展览会外,也顺应当前手游行业火热的 IP 争夺战,举办全球数字娱乐 IP 合作大会等相关会议。同时移动游戏展馆的设立,也是中国手游开始受到整个行业重视的标志之一。

展望:手游将同端游分庭抗礼

随着智能手机的普及,厂商对玩家碎片时间的把握,手游的量级也在不断刷新。千万流水这一数字频繁见诸于媒体的报道中。十亿、百亿、千亿……不断飙高的数字无疑刺激人们的荷尔蒙冲动。不久前,全球移动互联网大会上,“下一个 50 亿”的话题甚嚣尘上,手机游戏再一次被推上了风口浪尖。

而当手游由蓝海快速变为红海之时,信奉“站在风口上猪都会飞起来”的互联网巨头们,看到的是手游巨大的竞争力,与前所未有的契机,他们甚至相信,在数年之内,手游将成为同端游分庭杭礼的又一细分领域。