梦幻西游手游资深玩家提出有效建议说明

乐趣咖 人气:3.17W

梦幻西游手游资深玩家提出有效建议说明,玩游戏的各位玩家应该深有体会,这游戏里面各种追求极端,物理攻击追求5力或者4力1敏,法系5点魔力,大家都希望直接就1到2回合把怪物/对手秒杀。

梦幻西游手游资深玩家提出有效建议说明

现在版本还有破防这个概念,这是个非常不好的东西,就比方说,你的攻击只要超过防御的某个数值之后,你会造成大量的伤害,最明显的,就是现在游戏里各种抗性怪都成摆设了,我记得10年前读大学时候刚玩梦幻抓鬼,马面代表法抗,牛头代表物抗,打牛头时都会拿出泰山瑞兽打,但是梦幻发展到现在呢,物抗牛头还有概念吗,双抗幽灵怪还有概念吗,物攻BB照样打4位数,双抗的幽灵估计大唐一个扫就飞了。

我觉得呢,策划呢应该借鉴下其他优秀的游戏,应该让游戏里的属性设置成为,当你刻意堆叠一个属性时,收益会成抛物线一样减少,举个例子。

物理系前100点加在力量上,可以得到200点的物伤,而后100点加在力量上,只能得到150点物伤,当超过500点后,1点力量只能得到0.5或者更少的加成。

网友:那按照你的思路。。最后都会变成一个非常综合的一个门派。。如果所有加点都是在2点或者3点之后都有收益上的抛物线下滑,那必然造成均衡点的出来,大家都是均衡点。最后白班装备价格飙升,绿字装备沦为鸡肋,对整个游戏都会造成剧烈的影响

而极致的加点,就是为了强烈的凸显出这门派极致的特色。