以玩家体验为优先 武极天下优化秘境PK

乐趣咖 人气:1.8W

当大家知道武极天下即将首测时,不知道有多少玩家坐立不安。之前就听说这款游戏将会颠覆目前市面上所有手游,不再设置副本而是回归游戏本源,做需要通过团队合作、组队探索、PK对抗、打怪曝装的“秘境”,但还是有不少玩家担心“武极”将无法承载他们心中对网游最为渴求的情怀。

结果,当游戏上手的那一刻,大家寻找到了渴求已久的情怀,破茧之作《武极天下》不仅成功抛掉了“扫荡式副本”这块“裹脚布”,亮相的“秘境”玩法更是将手游可玩性、耐玩性、交互性、激烈性上升到一个前所未有的高度,引得玩家们纷纷发帖力顶,“破茧”不再只是口号。

以玩家体验为优先 武极天下优化秘境PK

以玩家体验为第一优先 细节优化秘境PK

在全球首款无商城手游《武极天下》首轮测试中,作为重度MMO手游的最大综合体现——“秘境“玩法,备受推崇。为了完善这个玩家的最大乐趣所在,我们将对多人秘境核心玩法进行细化调整,秘境杀人奖励、宝箱抢夺机制、隐藏BOSS激活出口等多项加以优化。此次游戏的优化,简单说就是让游戏更公平,让互动更激烈。在本次首测中玩家所提出的每一条建议我们都将认真聆听,并在短暂别离的这段时间,做最完美的蜕变!

以玩家体验为优先 武极天下优化秘境PK 第2张

调节新老玩家平衡 天罚机制再调整

在我们过去玩一些游戏的时候,一定面临过这样的问题,在新手时期被老玩家蹲点虐杀,直接一弃了之,或是一时情绪导致AFK,想回归却怕再也追不上其他人,这都是新老玩家平衡上的问题。既然《武极天下》“胆敢“开设全球大服,必然考虑到了如何平衡新老玩家生存空间的问题。在本次首测中,我们也看到了秘境在设计上的一些不足,对此,我们也进行了优化,让高等级玩家在低级秘境中无任何优势,低级玩家如果在秘境中发现高等级玩家,可尽情蹂躏。

以玩家体验为优先 武极天下优化秘境PK 第3张