屌丝玩家也任性 对放开那三国的一些想法

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1、闪退。记不太清是从哪次放开那三国的更新起,游戏开始出现频繁的闪退现象,推图闪退、修复城池闪退、返回主页闪退、武将升级闪退、寻龙探宝闪退、周末商人闪退,等等等等,总而言之各种闪退,但是我们从未见过巴别针对闪退问题维护过,由此一点,巴别忽视用户体验已可见一斑。

屌丝玩家也任性 对放开那三国的一些想法

2、暗补。闪退之外还有广大玩家都非常反感的暗补问题,大家都经常能够见到上线以后莫名其妙的小更新吧,也不出个更新或者补丁公告,我就想问巴别你把玩家都当成什么了?

3、BUG。出了BUG不及时更正,甚至视而不见、不理不睬。我想知道在推出新版本之前巴别做好测试是不是很难?这一点多说无益。

4、副本太难。相信普通副本推图过程中广大玩家被小怪秒的不亦乐乎的问题大家都深有感触吧。随着玩家战力不断提升而提高过图门槛本无可厚非,但真心提醒巴别,请多动动脑子,掌握好度以后再设计副本的难度梯度。毕竟大多数玩家都是小R、非R,这个庞大的群体对游戏的持续发展起了强大的支撑作用。认为PVP不是属于小R、非R应该特别专注的领域,如果连过图都成了奢望,对这样在战力45W以后继续提高已经很缓慢的小R,非R们一旦被普通副本进度卡住,慢慢萌生脱坑的想法就不足为奇了。莫说从长坂坡开始的4怒蓝色小兵,就现在的战力,还一直没过襄阳之战下蔡瑁军6的三星困难难度。其实把普通副本的大小关卡BOSS以及精英副本、军团副本设计的难一些都能让人接受,但偏偏事与愿违,让大家感觉最难的却是众多无名小卒。让我们看看秒杀后排的先登重弓(其实这货还能回血,你知道吗),会用无敌的皇廷重甲(连小兵都会用无敌,我也是醉了),坦克杀手重装弩兵(谁挡我我秒谁,谁挡我我晕谁),还有各种形形色色的变态小兵,且不说这些虾兵蟹将的技能描述跟后期副本里的实际技能南辕北辙,光看这些本不应该如此变态的小兵像一堵高墙般挡住大量玩家的副本进度这一点,就能将巴别策划的江郎才尽和叵测用心体现的淋漓尽致了!再想想想当初一键过图被封以后大家的反映,就知道副本到底能把玩家恶心到什么成程度了。巴别,你有没有想过带着5个三国名将却被6个无名小卒虐到哭爹喊娘的玩家是何感受啊?更可笑的是,巴别竟然还有脸在数据统计中晒出长坂坡下——张飞卡住了多少玩家,这竟然也能成为统计的亮点,真是奇哉怪也。推图方面,巴别应该向下架的“忍者百分百”学习,铜框小怪打三星都不算难,但是把每张图的三个银框BOSS关卡和最后的金框BOSS关卡中的BOSS设计的厉害一些,玩家会少很多怨言,核心就是削弱小怪!

除此以外还有不少能够体现出巴别忽视用户体验的细节,在这里就不一一赘述了。重点在于真诚地提醒巴别,众多用户体验问题若不优化,积少成多必积弊成怨,对玩家流失的影响绝对在画风之上!