炉石传说越来越多新玩法 运气成分越来越高

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牌牌历现尽对招,战吼亡语似混淆。

总有神器来搅乱,却笑气运是低高?

炉石传说越来越多新玩法 运气成分越来越高

回望里,每每炉石新版本总是大创新之际,想必对于玩家来讲已不再陌生,而在这一次的“狗头人与地下世界”版本中,像招募、神器等新颖之产也在被玩家如火如荼的开发利用着。像战吼、亡语等效果已成“陈腔滥调”,谁晓再下一个版本又会冒出何等新鲜玩法,但你可否想过,尽管玩法越来越多,炉石的运气成分也在变得越来越高呢?

炉石传说越来越多新玩法 运气成分越来越高 第2张

当然,暴雪可从未说过炉石传说是真正意义上的“电竞”,仅仅说明其是一款休闲类1V1卡牌对战游戏,只不过随着其不断火热越来越多的众多比赛就这样油然而生。但在很多时候,谁赢就是不被玩家的势力所左右,而是被一方的运气所主导,这也难怪感慨能夺冠者必定是天选之人。比如说像尤格萨隆的发挥,好坏纵然是天壤之别,但玩家对此却是无能为力的......

牌序我们是无法左右的,玩家都希望不要在低费回合摸到高费的卡牌,但我们真的说了算了吗?另一方面,尽管我们一再奢望着降低运气成分,但你真的可以预测下一个被招募出的随从究竟会是哪个吗?至于卡手、天湖、神抽等现象早已屡见不鲜,玩家对此同样是无能为力的,于是乎,玩家经常感慨:其实最大的天敌就是发牌员,而胜利女神同样是发牌员。

炉石传说越来越多新玩法 运气成分越来越高 第3张

很多时候,很多玩家会一路手黑,然后各种连跪,甚至会有摔键盘的冲动,笔者也曾过;但在手红的时候,却是一路连胜势不可当,对此你又能说些神马?同样是一套卡牌,用在非洲人和欧洲人手中那效果就会差的不是一点半点,像什么概率学、什么实力、什么抉择等往往都是无法解释的......

但,关于运气这东西,真的是玩家所想的那么简单?

炉石传说越来越多新玩法 运气成分越来越高 第4张

人们都会知晓扔硬币正反55开的道理,也只有尝试次数越多才会越接近50%,但看一次或几次肯定是不靠谱的。炉石同样如此,任何一套卡组倘若没有经过成千上万次的检验,你所得出的统计肯定是不太准确的,而个人实力所占的比重也是检验不出的。但我们都会肯定实力肯定会是存在的,只不过同样需要次数来检验,也许最少也得拿100盘来比较吧,仅仅是几盘对局真的不足以说明神马......

另一方面,玩家在很多时候都往往会被自己的“心理因素”所左右,总觉得想当然,然后便是七情六欲的而生。事实却证明,也是没有七情六欲者,也是更像机器者,也是更冷漠者,往往胜率都是越高的,因为每当你越想取胜之时,其实已经犯了兵家之大忌,而炉石的真正魅力根本不是在于你能不能取胜,而是会看你有没有犯错......

炉石传说越来越多新玩法 运气成分越来越高 第5张

试问谁敢说我不是时常犯错呢,像各种伏笔早已历历在目,但倘若没有这些细小的失误,自己的胜率又能提高多少呢?也许真正的差距就是在于微不足道的细节吧,而与胜负没有半毛钱关系,因为谁都打不赢发牌员,也是不可能左右牌序的,所以还不如相信运气55开呢!

总结说来,真的是运气成分变得越来越高吗?其实,运气还是那个55开的运气,只不过很容易被个人所夸大或是贬低,我们不可能一直黑下去,也不可能一直白下去,所以说还是学会淡定一些吧。运气纵然是平等的,但不可能是完美的,总有几个“买彩票中大奖者”,高则开走“法拉利”,但这同样不能说明神马......

越来越多的新玩法将会春笋般生出,但运气永远都是不会给改变的,归根结底,还是在于炉石玩家所看问题的角度吧!