资深玩家亲传卡牌顶尖玩法

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卡牌玩法肯定是初学者必须经历的教程,游戏中会有,现实中也会出现。在游戏中的教程是教你基础操作,而现实中的教程就是叫你技巧,帮助你有更好的表现。下面,小编就给大家带来资格玩家亲自传授的炉石传说卡牌玩法教程。

目标:

资深玩家亲传卡牌顶尖玩法

记住,策略类卡牌不是三国杀,它是以召唤生物,也就是仆从,使用法术装备,打赢对手的一种策略游戏。把你自己想像成召唤师,生物和法术就是你的能力。你唯一的目标就是让对方血量降为零。

费用:

这是这类游戏的核心,一般来说,每回合可用资源都会增加,比如万智牌每回合可以出一张地牌,暗影时代每回合埋一张不用的牌,作为资源。这个游戏是每回合自动加一个资源。

卡牌花费:

大部分此类型卡牌游戏的花费在卡牌左上或者右上,花费资源可以召唤卡牌,可以是生物、法术或者装备。记住一组良好的卡牌应当包含一费到高费每种花费的卡数张,保证起手有低费卡上场。

攻击血量:

仆从或者生物牌都具有攻击数值和血量,攻击是对对方仆从或英雄造成伤害的能力,会被防御抵消。当攻击高于剩余生命值对方被杀死或摧毁。

控场:

资深玩家亲传卡牌顶尖玩法 第2张

以法术、能力和召唤的生物清空对面的场上生物。某些游戏还会分为前场后场,后场以能力、装备、神器等为主体,存在后场的游戏一般有后场型英雄,就会有以法术能力清后场的牌组,属于控后场职业。都是控场范畴

牌组:有些同类型的卡牌只有最低牌数限制没有最高牌数限制,但是一般同一张牌出现的次数都是有限制的。这就造成了你组牌组的时候可以刻意追求一组牌的数量,这样你就可以在对方用完牌之后还有巨多的手牌使得对方被每回合耗血耗死。而同样的,造成你核心卡牌的抽牌几率降低,然后无法拿到你的核心卡牌。

所以组牌组的时候如果你一味追求高费仆从和法术,直接结果就是被对方前三回合直接抽脸抽死。

卡组和卡牌的选择思路:这一类型的游戏,和wow有本质区别,表现在wow用的装备越好越强力。而如果你组了个全部是贴吧里所说的神牌的牌组可能出现的结果就是你握着一手牌在那里看对方各种1/1的兵开心的抽你脸。因为大部分强力牌都遵循高费原则,高付出才有高回报。低费卡牌尽量选择仆从,以可以上场就攻击的卡牌为最优,这样哪怕你后手也可以抢先攻击对方仆从。同时为你抢血作出贡献。中费和高费卡牌往往是卡组的核心,这个核心可能是高伤害法术rush,可能是强力仆从控场,可能是手牌或牌组或资源控制,要配合你的英雄和获得的卡牌能力合理安排,有的时候一种思路看起来很完美,但因为抽牌不给力或者其他原因连跪,有的卡牌组很奇葩却能产生奇效。实战是磨砺你牌组的唯一途径。

抽牌:

这个概念相对来说在炉石里面会被弱化,直接原因是卡组牌数限制和虚拟卡组掉血,玩过万智牌和暗影时代的能理解,有的牌组抽牌引擎是多么重要。举例如暗影时代一组牌四十张,抽牌引擎可能有七到八张。这保证了四费左右上抽牌引擎,后面手牌不断,也保证了你有足够的应对和攻击策略。同样玩过暗影时代的会意识到炉石里面的抽牌引擎很少,且牌组太少,过量抽牌等于自杀。但应当看到,职业技能和各种仆从里面都有抽牌能力,不论是抽手牌、梦境牌或是死亡后给予你某种牌。这样的牌的存在就可以让抽牌流成为可能。毕竟六费以后进入后期,资源不再是阻碍,真的可能一轮用手牌加抽牌打赢对手的可能。所以,抽牌既是危险的某些时候也是必须的。

法术rush:

资深玩家亲传卡牌顶尖玩法 第3张

考虑到炉石有法师、术士这样的职业,且有安东尼达斯、玛里苟斯一类的牌,法术一轮抽脸带走是有可能的,所以法术rush流的兴起是可以预见的。核心思想还是以低费盟军站场抗前期,中期以资源换血,尽力在两个回合内用纯法术抽死对手。

站场、抢血:一般是指前期以资源换仆从上场,放弃装备和法术的运用,大量铺1到3费的仆从。四费之前把对方血线压制住。前期不顾一切铺低费兵尤其是无疲惫状态的兵,直接上场抽脸,是一种常用思路,但是很可能被对方控场英雄清空,中期疲软。

前期、中期、后期:炉石节奏明快,10费仆从已经如神般存在。所以我个人认为一到三回合为前期,四到七回合为中期,八到十回合为后期。前期以铺兵抢血为主,中期核心牌上场,拼的就是牌组的思想,后期是前期铺兵对抗和中期核心牌策略攻防的结果,这个时候如果局势恶劣,想靠一张高费逆转就比较难了,而且一般战到此时,优劣已分,后面很可能就是劣势一方被收割的节奏了。到这个时候势均力敌或者差距不大才是高费牌一张定输赢的时候。拖过十回合,高费牌大量上场一般都是一到两个回合结束战斗的节奏了。

仆从的血量:

特别说明一下是因为刚才在逛论坛的时候看见一个教学贴说每回合结束仆从回满血,这个设定在万智牌里是适用的,因为万智牌牌组庞大,系统复杂,如果对战时间太短,玩家难以体会到游戏乐趣。而炉石就是为了让玩家体会对战乐趣,压缩牌组,精简系统,如果对战中仆从自动回血,会拖延节奏。仆从血量也就是护甲,被攻击会掉相应血量。血量没了,仆从就被消灭。