剑网3无界1月3日正式开启测试 大规模测试3月开启

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剑网3无界1月3日正式开启测试,大规模测试3月开启。元旦假期短短三天,我们共同经历了萤火虫嘉年华《剑网3无界》超前试玩与技术性互通共研前瞻交流见面会,见到了许多有爱有趣的侠士朋友们,也收集到了许多宝贵的建议。与此同时,技术性互通共研测试资格现已开始发放,将于1月3日正式开启测试。

-展会期间,3天内我们接待了2000+侠士前来试玩,展台7500+个黄鸡大笑包全部发放完毕。展会的第一天总是下着小雨,但无论或晴或雨,黄鸡大笑包在现实世界中,总能成为明亮的一抹亮色。我们也希望《剑网3》能够成为这样的快乐源泉,陪伴侠士们走过风风雨雨,为大家带来会心一笑。

-截至目前,《剑网3无界》首轮测试资格仍在发放中。为了能够得到不同偏好侠士们对于《剑网3无界》的各维度多元化反馈,本次我们采取了在所有报名预约的侠士中随机发放测试资格的形式。

-未获得测试资格的侠士也不用着急,更大规模的测试预计在3月开启,届时我们将邀请更多侠士前来体验,敬请关注官方的后续信息。

-在此,我们也汇总了侠士们在线上线下提问较多的几个问题,进行一一解答。

剑网3无界1月3日正式开启测试 大规模测试3月开启

·手机端付费模式会改变吗?

-这是线下试玩中,各位侠士们问得最多的问题。我们也借此机会再次强调下,《剑网3无界》的移动端与PC端是完全互通的,因此他们会共使用同一个付费模式——时间点卡付费。

-可能有些侠士会有所担心,《剑网3》是否会因为手机端的开放而转为免费游戏。我们当然知道点卡付费会成为一道入门门槛,毕竟点卡制在手游市场中可以称为罕见了,但是这也是《剑网3》经过14年实践得出的最优解。

-这个模式可以更好地专注于为喜欢公平游戏生态的【精英玩家】服务,过滤掉工作室和部分“蝗虫”玩家。游戏内不划分阶层,采用单一货币,开放自由交易,没有“氪金大佬”和“打手”的刻板人群划分,点月卡制有利于维持绿色游戏氛围和更友好的社交环境。

-因此,尽管现如今点卡收入只占我们整体收入的极小部分,我们也绝对不会因为移动端的开放而废除这一入门门槛。

·现场试玩的时候,感觉门派技能既熟悉又陌生?

-为了让侠士们在手机端上有更好的技能释放体验,我们为移动端定制了一套全新的技能精简系统。这套系统对PC端的技能和技能效果进行了合并,简化了技能释放前的前置操作。侠士们可以将其看作第二、第三心法来使用。

-例如,万花的【提针】技能,如果侠士们以PC端的技能理解去看待它,可能会认为它只能起到恢复气血的作用。但实际在移动端中,它不仅有【提针】的技能效果,也会有【锋针】的效果,所以它的技能名字在移动端上叫【提针·悟】,且在战斗状态/非战斗状态下,能够产生两种不同的使用效果。

-我们通过这样的方式,让侠士们能够在便捷操作和完整效果之中取平衡,侠士们在PC端积累多年的技能操作经验,也能够帮助大家快速上手这套新的技能体系。

·移动端有宏么?

-我们在移动端上设置了武学助手,可以把它看作宏+连点器。当然侠士们希望自定义技能释放顺序的建议我们也收到了,目前正在研究中,争取能让大家自由调整移动端武学助手释放什么技能,以及技能释放的顺序。

·手机端上轻功比较难转面向,还会继续优化吗?部分门派PC端上的轻功就很难用,打算怎么做?

-技术性互通共研测试明天就要开始了,我们会持续收集大家的反馈进行优化,轻功部分当然也包括在内。然而出于设备限制,在PC端上的各门派轻功是无法完全搬到移动端的,但我们在移动端上也会尽量保留每个门派的轻功特色。

-此外,我们会借着此次移动端互通的机会开始优化部分门派的PC端轻功体验。但是由于各门派的轻功都有自己的特色,以及侠士们十几年的操作习惯,所以我们不会对门派轻功做颠覆性的改造,而是在原有的轻功基础上使侠士们能够飞得更高些,更远些,以此来让轻功变得更加好用。

·移动端会比PC端的装备更容易速成吗?例如移动端上有额外的威望获取途径?

-当然不会,侠士们可以以电脑端登录微信和手机微信App的角度去类比,移动端只是《剑网3无界》的其中一个端口,所以它们的玩法内容都是完全互通的。也就是说,移动端和PC端都有着同一个公平的起跑线。

·名剑大会之中,PC端和移动端的玩家会分开么,段位怎么算?

-本次测试我们只开放移动端之间的名剑大会竞技匹配。我们也会根据本次测试的反馈来确定后续的策略。

-《剑网3无界》技术性互通共研首轮测试明日正式开启,与此同时,《剑网3无界》荣幸入选2023 TapTap年度游戏大赏,角逐最受玩家期待奖项!评选投票正在火热进行中,欢迎侠士们多多支持!