关于战舰少女这款游戏一些玩法的补充

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最近补了下大米的漫画,提到过加入随机事件,所以自己也联想到了一些一个游戏发展玩法一成不变只会走下坡。舰N同很多卡牌游戏模式很相近,希望吸收那些卡牌游戏的经验,走的更远,做的更好一些,所以提出一点想法。

一,我很看好大米的想法 随机事件很不错 可以补充一下 比如跳出事件 有GAL选项 每个选项有不同的结果随机值 可以是资源上的+- 也可以是好感的+- 也可以是逼婚的舰娘 来催婚 2333。

二,任务中大家知道 推图有3类任务:斩杀,探索,压制。斩杀可以开新图 那么探索和压制什么用处,至少现在然并卵?手游玩家一般都是当做休闲的时候玩的,大家都有自己的事情 学业,工作等等 不可能一直花很多时间玩 现阶段由于战斗节奏的缓慢 导致很多提督 没有时间肝船等。于是我把这两样结合了一下。

关于战舰少女这款游戏一些玩法的补充

1)探索:完成海域探索任务后 可以选择舰队对该海域探索 寻找装备可以是消耗部分出征资源 进行随机 这个没多大好处 就是丰富下玩法 也是缓解下远征少女常年累月远征的疲劳和厌烦情绪 探索可以按时间消耗舰娘的补给 比如1小时-1% 10小时后无收获 装备产出随机 按时间长短 稀有度高的装备收获率增加。

另外可以增加搜索的随机事件 比如找到什么奇怪的东西 舰娘问你要 你给她 增加好感 ;不给,抢过来减少好感 增加资源。

或者还可以分为安全区域探索和危险区域探索安全区域可以是提督临睡前挂上 为只损耗补给。 危险区域增加收获率 但是出随机事件发生战斗之类 脸黑就被大破 强制回港。

2)压制:完成对海域的压制任务后 可以选择舰队对该海域镇守 防止深海部队的入侵/偷袭。这个就是给时间较少的提督准备的 消耗补给包括钢材等 增加舰娘的经验 经验量按照该海域的经验值计算 比如每5分钟相当于打了一个点S胜的经验这样对于工作党 有钱氪金 没钱肝船 脸又好大建打捞毕业 无所事事只等活动的大佬很好 不缺资源 不差啥 就缺时间 战斗节奏太慢 不开加速 变相的改善 而且增加了氪金量有钱的可以考虑这样涨经验 同样也分担了缓解了各种远征少女。

另外也可以加入随机事件 比如 遭遇深海舰队 大胜 ! 选项 A:给予奖励 付出资源 经验大幅度UP 好感UP; B:口头称赞 小幅度增加经验 好感看舰娘心情 好骗的就很高兴+好感 不满意的就嫌弃一下 好感减少 或者无感C:一定时间点事件自动选择 不予理会 减少好感。

或者 被教做船 给予鼓励 等等 选项我就不脑洞了。

就想到这些 希望能给游戏有些帮助。