浅谈圣火英雄传如何保持此款游戏生命力

乐趣咖 人气:2.79W

在线对战玩家匹配时,应该按照相近战力(如果想要照顾RMB玩家按英雄相近级别也行)来匹配,相近的战力玩起来才有意思,别30多级打60级有意思么?这只是第一点觉得要改进的地方,还有一点就是被动防御时,最好也可以合体。这两个地方确实也需要改进,那么我们就来分析下,改进之后是什么样子吧!

因为现在的竞技场是积分制的,如果按照战力匹配,会导致一个问题就是最终分数由每一次匹配决定而不是战力决定(比如两个人都是10连胜,分数差不多,但是一个是战胜10个4000左右战力的人,另一个是战胜10个8000左右战力的人,他们同分不公平)我觉得竞技场不应该搞成积分制,这和天梯定位重复。实时PK讲究技术,而不应该是战力。应该把天梯合并入竞技场,改成实时pk,积分制,每周结算

浅谈圣火英雄传如何保持此款游戏生命力

原竞技场改成按照战力匹配或者按照胜率匹配,一场定胜负,不积累分数。现在的天梯,打AI控制的卡组,和抢夺定位重复。