石器时代二次分配 预言中的末日重生

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2012年12月21日的今天,玛雅预言中的世界末日,黑夜降临以后的12月22日,黎明将永远不会到来。天空会被撕裂开,无数火球从天而降,地震、海啸、火山喷发,山摇地动...世界从此回到原古时代。

石器时代二次分配 预言中的末日重生

末日后重生的原始大陆,你又会怎样选择不一样的战斗历程呢?石器时代为玩家带来二次分配,给你第二次选择~!

人物

游戏,通过战斗会不断的提升人物的能力,等级的提升需要靠战斗累积经验值。当经验值累积到一定水平,人物的等级就会升级,升级后的人物体力值会增加,另外还会有三点分配能力值。让我们来进行二次分配吧!

最初设定人物的能力值有四种:体力、腕力、耐力、速度。对应游戏的状态窗口中,分别是耐久力、攻击力、防御力、敏捷力。当玩家人物等级升级的同时,可以获得三点能力分配点数,玩家可依个人喜好决定人物能力性质。若耐久力的数值较高者,称为「血人」;攻击力强者则称为「攻人」;防御力强为「防人」;敏捷力快者为「敏人」。

宠物

宠物升级也会改变能力值,除了耐久力外,「攻击、防御、敏捷」称为宠物三围,宠物三围的升级的成长率,是喜欢研究宠物者最关心的话题。

石器时代有四种属性值:地、水、风、火。最初每个人物或宠物身上可能有一至二种的属性参数。人物属性值是玩家开始设定人物时的属性点数分配,而宠物属性则依种类不同有不一样的设定值。四属性之间是有相克关系:地克水、水克火、火克风、风克地。在互克关系下,会影响战斗时的优劣利弊。在战斗中,纵使人物或宠物的等级较高,若等级低者的属性可克制高等者的属性,低等者也有可能战胜高等者。