部落冲突浅谈哥布林的具体定位

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部落冲突浅谈哥布林的具体定位,廉价(125个满级哥布林的造价仅相当于1条1级飞龙)、高速(以32速与苍蝇并列第一)、高攻(对资源建筑而言,单位人口的输出能力没有任何其他兵种可以企及。

25个哥布林在满级狂暴的作用下,起手能秒杀任何资源建筑,包括拥有全场最高血量6800血的11级大本)、高效(30秒的制造时间基本和20 秒的黄毛、25秒的弓持平)、高AI(和胖子、野猪等一样,哥布林是有攻击偏好的,这个特性能很好的和胖屌一类无攻击偏好的部队配合进攻,拉开部队距离,尽量不被群伤火力扎堆秒杀)、血量中庸(比黄毛略低,比弓略高,随本等级无法被单个群伤防御塔秒杀,到11本有咏王光环)。

部落冲突浅谈哥布林的具体定位

破9本以下中心有没有弹跳无关紧要,毕竟8本及以下阵就那么大,8-12个炸弹能轰平至少半壁江山。弹跳的作用在于破9本及以上,9本开始阵逐渐变大,炸弹要破内墙开始乏力的时候(虽然扎堆哥布林开墙也很快,但一旦扎堆开墙,群伤防御塔和大、小炸弹对哥布林就是毁灭性的)。我的建议是,能用炸弹、弹跳开墙,绝不冒险扎堆开墙。4震和弹跳效果一样,但耗时更久,且耗黑不低(对初期而言),不过容错率稍高些,大家自己衡量取舍。

所谓只打29%不给对方盾没有任何意义,只要对方钱够多,且好打,不管30%还是40%,照打不误。我用哥布林关心的是打更多的资源,至于对方有没有盾,不是我关心的。如果中途退兵,那应该是尽量让王少掉或不掉血,绝不是什么给不给盾。既然用哥布林,要的就是效率,而不是其他,至于大家随意。