从我叫MT2的创新看3D手游市场的新趋势

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手游市场井喷的背景下,手游各类优秀作品层出不穷。日前,邢山虎透露由乐动和腾讯游戏合作运营的《我叫MT2》手游将于12月15日在安卓和ios双平台开启全量公测,还将登陆XboxOne,智能电视,盒子和安卓手表等平台。作为明星产品《我叫MT》的续作,《我叫MT2》已然为一款全新的3D手游,这款焕新一代3D手游是否预示着中国手游市场将踏上3D新征程?

从我叫MT2的创新看3D手游市场的新趋势

《我叫MT2》有何创新?

《我叫MT》这款冠军产品,受到了很多玩家的欢迎,据资料显示拥有7000多万用户,相比目前4.2亿的手游用户市场,续作《我叫MT2》有更大的想象空间。那么《我叫MT2》有哪些继承和创新?在玩法上又有什么特色?

腾讯:我叫MT是手游的一个成功案例,MT2继承了《我叫MT》的核心乐趣,在此基础上,MT2采用了Unity3D开发,这是最大的区别,因此MT2在 内容上有了更好的展现,除了3D画面给玩家感官效果体验之外,还体现在探索性、成长性、还有一些特色的养成上面:增加挑战性的副本的数量和新玩法,充满趣 味性的生活技能,增加各具特色的角色的数量,同时丰富玩家之间的对抗和互动性。

如今3D游戏众多,面对市面上各类的3D手机游戏,《我叫MT2》在3D手游竞争中有哪些优势?

腾讯:相信大家也比较清楚,《我叫MT2》不仅是基于动漫明星IP开发的游戏,而且是全3D的基础去做的,所以在内容承载上会更好,我们加入了包括端游中 才能体验的大型BOSS战,这也是目前我们区别其他3D手游最大的不同,在后续我们还会有多人的对战,PVP玩法,给玩家的体验自然是要超越现在市面上所 有的3D手游所能提供给玩家的体验。

中国手游踏上3D新征程?

回顾3D手游的进化史,从2D到2D建模3D,再到如今的全3D,《我叫MT2》可以说是走在最前沿,您觉得目前的3D手游市场前景是什么样的?预测下未来又将会有怎么样的变化?

腾讯:目前在国内我们能看到智能手机的出货量是非常大的,而苹果也在发布会上专门针对3D进行硬件的优化,我们目前已经能够看到有非常多的3D新游,随着 用户的硬件水平不断增长,我们能看到3D绝对是手游的未来趋势。我叫MT2已经在3D手游游戏上做出了突破,今后也会结合3D在内容上不断地创新,相信后 续的产品也会跟随明星产品做同样的选择。

《我叫MT2》在目前的3D手游市场可能会处于怎样的地位?

腾讯:《我叫MT2》的定位为焕新一代3D手游,他更多的承载了3D手游的创新和元素,在其中加入卡牌玩法。一方面,手游用户是呈现一个快速增长的趋势, 另一方面,手游产品在这一年新增的手游产品非常多,用户对于游戏的选择变得更加挑剔和需求多元化,《我叫MT2》以3D手游为基础,,它涵盖了更多的玩法 和内容,因此对于我们的用户而言,我们希望用更多创新和好玩的玩法去满足这些手游用户。我们希望跟手游产业链友商一起把3D手游的市场做大,带动整体手游 市场的发展,我们更愿意我叫MT2在整体手游的市场能有非常好的表率作用。

腾讯游戏对《我叫MT2》重视程度如何?

腾讯:我们内部非常重视这款产品,不单纯因为它是昔日冠军产品的续作,用户对该产品有良好的反馈,更因为这是一款全新的3D手游,符合市场需求,整体品质较高。

不能否认,腾讯无论是在手游研发方面还是在分发渠道上面,都有着独有的优势。尤其在微信平台上,将代理及自我研发产品集中推送到平台上,依托微信广阔的使 用群体数量,效果上得到了一定的保证。而近日《我叫MT2》首次公布公测时间为12月15日,在腾讯这个大巨头强大的运营下,其市场反映或许不言而 喻。

总之,从长远来看,随着手游的多样化以及随时随地可玩的特性,手游行业走向必将是更加细分的市场。而提升手游的可玩性,也将大大提高用户的留存率和付费率。可以预计,2015年也将迎来3D手游更加激烈的市场争夺战。