守望先锋黑影新英雄和源氏的前世今生

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守望先锋黑影新英雄一开始就是我们在嘉年华上展示过的那个早期的原画的概念图,当时守望先锋黑影新英雄穿着斗篷,用的武器是飞刀。这就是艺术家们的工作,他们只是画一些人物的概念图,然后说:这很酷,然后我们看了之后可能说:是挺有意思,但也有时候我们会说:天啊太酷了我们一定要把它做出来。守望先锋黑影就是后者的例子。

守望先锋黑影新英雄和源氏的前世今生

然后我们就在纸上勾勒出她可能的样子。那时候我们还没有做出源氏,所以当时我们关于黑影的一些想法后来其实是在源氏身上实现的。我们只是构想了一个非常灵活的角色。当然猎空也很灵活,但当时我们想要一个只是速度更快的人物,当然后来你们看到了源氏的样子就明白了。当时的黑影(源氏)可以二段跳,可以扔带有声纳探测的飞刀,再后来我们做半藏的时候感觉把探测箭给半藏更合适。

守望先锋黑影新英雄和源氏的前世今生 第2张

后来她的设计历史和源氏几乎就是混在一起的。这很有意思。之所以后来把源氏和黑影分开成两个英雄,是因为当时的黑影不仅仅有源氏的技能,还有额外的隐身。所以其实就是魔兽世界中的盗贼的属性。当时的“黑影/源氏”拿着一把刀跑来跑去,当时的普通攻击还不是扔飞行道具,但是可以潜行,当时他的能力让他的对手抓狂。我可以从背后靠近对手,然后把敌人击倒在地,然后慢慢挥动大刀攻击对手。如果在这个过程中没有人伤害或者打断我的动作,我就可以直接斩杀对手。无论对手有多少生命值都不管用,就是秒杀。

守望先锋黑影新英雄和源氏的前世今生 第3张

这个想法很不错,因为有点像求生之路中的猎人角色。如果敌人身旁有有队友,那么你就没办法这样搞。但如果你找到了单挑的机会,而且成功打出了背刺,就可以成功。所以你自己玩这个英雄会很有意思,但是作为对手会感觉我擦这也行?我就是无辜的在赶路,忽然我就被晕了,忽然我就死了,这太难受了。游戏体验很差。

守望先锋黑影新英雄和源氏的前世今生 第4张

所以我们就打算重做,后来我们想可能这不是我们要做出来的英雄,因为当时这个英雄原型是近战角色。后来我们就想,或许可以把他的近战攻击做成只是在炫酷的大招里才会拔刀。至于隐身能力我们就去掉了,我们打算后面从头再去构思怎么做隐身英雄。

守望先锋黑影新英雄和源氏的前世今生 第5张

等到后来我们做安娜的时候,黑影大概完成了一半,这次已经从源氏中独立了出来成了一个新角色。我们就想,或许这次可以试试加入隐身,当时我们已经把她定位成黑客,因为黑客和隐身从背景故事上贴合的很好。这次我们打算做点和“残忍的秒杀”不太一样的东西。我们很早就做出了黑客入侵的技能,因此她一开始的玩法就需要在背后接近对手。

一开始她是个辅助英雄,造成的伤害非常低,可以跑来跑去入侵敌人。当时的黑客入侵是个Debuff,可以降低攻击力,可以同时入侵好几个敌人。所以当时的黑影作为辅助感觉很独特,因为你并不是在杀人,而是在削弱敌人的能力。这在某种程度上是对我们之前做的那个可以秒杀对手的隐身英雄的解决办法。“你看现在这个人也可以隐身,但是让他根本杀不了人就好了。”

守望先锋黑影新英雄和源氏的前世今生 第6张

这样的想法也有很多缺陷,玩家们会经常感觉“啊我又被入侵了,而且我毫无办法因为我看不到黑影。”而且当时的黑影的隐身是被动的,只要你一段时间不做动作就会自动潜行。后来我们感觉完全让黑影没伤害也不好,应该做一个折中,因此现在我们把她定义成突击角色。