要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素

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拳头爸爸最近好像又开始闲的蛋疼了,居然要在召唤师峡谷中新增加植物元素?那打野到底是打野怪还是打野植物呢?更重要的是,拳头爸爸以后会不会在召唤师峡谷中出一个养成模式呢?

今天,Riot在美服论坛上发了名为“让我们来谈谈植物吧!”的帖子,提到现在在地图上利于提升战术深度的资源还不够多,他们想要在召唤师峡谷加入一些可以改变单挑方式的元素。

Riot具体介绍了植物的概念:植物是当被英雄攻击时激活的,小的,一次性的中立对象。他们将在丛林中生成(类似巴德的音符),在一段时间后重新生成。在游戏前期,植物的生成点是受限制的,以确保他们不能对早期的gank路线和入侵野区产生太大影响。

同时,拳头还曝光了几个植物的详细信息:

喷射球果(Blast Cone)

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素 第2张

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素 第3张

蜂蜜果(Honeyfruit)

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素 第4张

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素 第5张

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素 第6张

占星者之花(Scryer's Bloom)

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素 第7张

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素 第8张

要闹哪样啊拳头 召唤师峡谷加入植物元素 第9张

这3个植物看上去很有趣,但一定程度上也增加了游戏的随机性,大家怎么看?