崩坏学园2奥拉尼德斯的臂膀属性分析

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崩坏学园2奥拉尼德斯的臂膀属性分析,俗称臂膀、麒麟臂。自从问世以来就一直承受争论,也一直被拿来和断腕比来比去。到底孰强孰弱,今天这里要下个结论,就像密狩之争一样。先看面板3093攻击,20发载弹,从两方面来说都是rpg里顶尖的。面板高就决定了被残暴的加成更高,同时受到rpg高段的加成也更多,载弹不用废话了。下面说技能。

崩坏学园2奥拉尼德斯的臂膀属性分析

技能:集束炸弹,这个小弹头有2个特点。一是延迟攻击,主炸弹爆炸后大概半秒左右6个小弹头才落地爆炸。二是分散范围很大,而且小弹头也是范围攻击,大概的范围半径略为地图宽度。攻击范围巨大是臂膀最大的特点。相比断腕,由于小弹头分散,所以对boss制造伤害时一般只会吃到2-3个小弹头,略弱于断腕。但是需要大范围攻击而不是集中攻击时,臂膀会更强力。ps:小弹头的延迟爆炸也相当于多段攻击,打盾娘效果也很不错。

那么在和断腕进行对比的时候,关键点就在于集束炸弹的实战应用了。上面分析到了断腕的优势是单体输出强和穿透式攻击,缺点是aoe炸散实战损失严重。而臂膀一是比断腕少2发子弹的击散冲击,二是小弹头的多端攻击刚好弥补了爆炸边缘的伤害递减。在宽图实战中,很难有大量怪聚集一点可以让断腕三发都完美的打出aoe的,因为断腕毕竟不像狙击密藏那样真正的穿透,若是怪真的拉成一条直线,断腕也只能做到将前端的怪物全部秒杀而无法击杀远处的高威胁怪物,这点在对付召唤娘的时候弊端尤其明显。在面对高难度生存模式的时候,断腕则更是发挥空间小。而臂膀的技能则是更加放大了rpg的aoe功能,超巨大的圈形aoe既能有效减免应炸散怪物造成的伤害损失,又能加大aoe的半径使得每法子弹能击杀更多的杂鱼。但是这个优势在低配和前期是看不出来的,因为前期怪物血量有效,断腕的爆炸边缘伤害已经足以清场,但是当你面对大量召唤和不受控制的泡泡岩浆娘的时候,臂膀的超大aoe能更有效的对分散的怪物造成有效输出。在神技加持下集束炸弹也能轻易的造成3000-5000的伤害,这个伤害分散到小弹头上比集中在断腕的主弹头上在后期能更好的避免溢出和打出实效。所以断腕和臂膀本来就很难对比,虽然都是rpg,但一个输偏向暴力单体输出,一个偏向更强的aoe输出。如果一定要区分的话,断腕就是越低端越厉害,臂膀则是越高端越厉害。

再说第二个优势,之前说到断腕切枪难而且和残暴的契合度很低,恰好臂膀的优势则是和残暴契合度较高而且切枪容易。一般带残暴的话至少是带2把rpg才能发挥较好的作用,断腕由于只有第一发弹头能触发余震,而且切枪极其不顺所以并不太适合双切rpg,而残暴能有效的进一步加强臂膀的aoe能力,提升攻速也能略微的加快双切的速度。这里顺便吐槽下残暴,真心是最弱的专属神技,完全没有解决rpg最大的两个问题:超高的范围递减和攻击硬直,完全得不到质变,反倒是只带一把rpg的时候残暴的实用性最强,可是我带专属徽章了只带一把专属武器你让我满仓库的rpg什么地方用呢。

综合评价:★★★★★

越后期越土豪就越强的一把rpg,在打体积大的boss时单体输出也不输断腕多少,aoe范围是游戏里最大的之一。但是rpg本来就是后期弱势武器,作为土豪你干嘛不拿霰炮电蒜非要用rpg折磨自己呢,所以其实臂膀的地位也非常尴尬。步枪虽弱至少还有自动无脑这个优势,但是aoe为主职的rpg却完全被其他武器掩盖了风头。