圣火英雄传竞技太单调及系统不人性化

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竞技场给子墨的个人感觉就是太单调了,就赢输金币,难道我们还缺金吗?二是系统选择不人性化,经常都不是强强对话,都是强弱对话。三是就只有单人对战,对于军团没刺激,不经常团队,什么竞技场都不会长久。

优化建议方案:

一是把个人竞技场每周分等级,比如1到5级凡人,强人,能人,超人,神人(我随口说的,名字可以想好听点)首次进入自动加入凡人级别,每周会根据排名不同进行级别调整,排名靠前的升级,排名靠后的降级,每个级别的进行匹配对战,减少强弱分明,而每周按不同排名给予橙魂以及钻石,瓶子奖励,而另设每天完成5次竞技场对战也应有奖励。二是另设个军团巅峰之战,每人每天有1到3次机会,各军团玩家在进入后先选择所带卡牌,进入后不能更改,进入后电脑会将精英神秘人组成30关的守城卡组,各军团玩家从第一关开始往上爬,卡牌死亡后不能再用,除非是自带复活牌自行复活,每过一层胜利会随机分配不同级别卡片,大概机率可和现在的精英神秘人相同,然后按每周爬塔层数奖励橙魂以及钻石,瓶子,另设每天完成爬塔对战也应有奖励。

圣火英雄传竞技太单调及系统不人性化

理由:

让竞技场的强弱分明,按级别对战,有助于弱势玩家也能享受对战乐趣,再加上有橙魂奖励,让玩家们能投入多点的时间在游戏中。而另外现有的精英神秘人可以优化成团队模式,鼓励各军团玩家能很好配合的站在巅峰之上。以上只是个人意见和看法,望各位看官见谅,勿喷。